
来週の2/27に遂に初代ポケモンのVCが配信されます。
とりあえずダウンロードには対応しているようなので、DLしておきたい人は公式サイトで購入すると良いでしょう。
また初代ポケモンのVCに関する特別なCMも公開されました。
任天堂の公式トピックスでも初代ポケモンの紹介がありました。
■ついに蘇る!『ポケットモンスター 赤・緑・青・ピカチュウ』 名場面や名勝負から大冒険をふり返ろう![Vol.1] | トピックス | Nintendo
https://topics.nintendo.co.jp/c/article/82235111-d451-11e5-b9a1-063b7ac45a6d.html
一応ネタバレ要素もありますが、流石に20年前のゲームですし別に良いんじゃないでしょうか。
以前の記事で購入しようかどうか迷うと書いてましたが、ピカ版以外は大してやってないので何かしらを買おうかと思っています。
ORASでミュウが貰えるので、それが目的ですが……。
初代ポケモンだとバグ技・裏技が有名ですが、どこまで実装されているのか気になります。
完全に再現するなら、セーブデータが破壊される恐れのあるバグも残ってしまいますからね。
本当なら2DSごと買って当時は出来なかった赤・緑版での図鑑完成と、ピカ版での図鑑完成&育成経験のないポケモン中心でのメインストーリークリアをやってみたかったのですが……。
まぁNew3DSを買ったので、旧3DSを使えば良いのですが。
目次
今のポケモンと初代ポケモンの違い
当時のユーザーが楽しめるのもありますが、初代ポケモンのプレイ経験のない人が初代をやって戸惑う姿を見るのも面白いです。
例えば今では当たり前ですが、初代ポケモンには……
- はがね・あく・フェアリータイプが存在しない
- もちものを持たせる概念が無い
- 一度対戦したトレーナーとは再戦できない
- 「どく」状態ポケモンがいる時にフィールドで歩くと4歩ごとに1ダメージ(フィールドの毒ダメージで手持ちポケモンが全滅すると数歩歩くと目の前が真っ暗になる)
- 「こんらん」状態になると「なんでもなおし」「かいふくのくすり」でも回復しない
- 「ねむり」状態では技を選択できない。起きたターンは起きただけで行動が終了する
- 初代の「まひ」状態では素早さは半分ではなく1/4まで落ちる。
- 今で言う「とくこう」「とくぼう」は初代では「とくしゅ」で統一されている
- 秘伝技を覚えさせると、技忘れオヤジに相当するキャラがいないので、正真正銘忘れさせることができない
- ボックスは手動切り替えなので、ボックスが満杯状態になるとボールを投げられない
- べんりボタンが存在しないので、自転車や釣り竿を使う時は一々メニューを開く必要がある
- 木を切る・海を渡る時・岩を押す時の「いあいぎり」「なみのり」「かいりき」はAボタンを押しても使えない。ポケモンのメニューから一々技を発動する必要がある。
- むしタイプ・どくタイプはお互いに効果抜群
- ほのおタイプに対してこおりタイプの技は1倍ダメージ
- くさ・どくタイプ等の複合タイプにどくタイプ技やじめんタイプの技(1倍になるタイプの技)を当てると「効果が今ひとつ」または「効果が抜群」という表記になるが、ダメージ計算はちゃんと1倍になっている
- 「きあいだめ」は初代ではプログラミングミスのせいで効果がない「はねる」同様の技
- 「つばさでうつ」もプログラミングミスのせいで「つつく」と同じ威力
- 「あなをほる」は「じしん」と同じ威力の技
- 「だいばくはつ」は受ける側の防御力が半分に落ちる
- 「まきつく」「しめつける」「ほのおのうず」は一度当たると2~5ターン当たり続け相手を行動不能にする拘束技
- 「はかいこうせん」で相手を倒すと、反動が無いので次ターンも攻撃可能
- 「いかり」を1度発動させてしまうと交代やアイテム使用不可。相手を倒す、自分が倒れる、戦闘が終わるまでずっと攻撃し続ける
- ゴースト通常攻撃技が「したでなめる」しかなく、エスパータイプに対して0倍
- 固定ダメージ技はタイプ相性を無視するため「ちきゅうなげ」「ソニックブーム」がゴーストタイプのポケモンにも当たる
- わざの物理・特殊はタイプ毎に分かれる。ほのお・みず・こおり・くさ・でんき・エスパー・ドラゴン技は全て特殊
- ノーマル・いわ・じめん・ひこう・どく・むし・かくとう・ゴーストタイプの技は全て物理
- 急所に当たる確率はポケモンの素早さの数字に依存。よって早いポケモンは急所率が高い
- 一撃必殺技はLvではなくすばやさの数値依存。よって相手のレベルが低くても素早さで負けていると絶対に当たらない
- 「きりさく」「はっぱカッター」等の技の急所率が異常に高い
- 急所に当たるとお互いのポケモンにかかっているステータス変化が全て無視されるので、「つるぎのまい」等を使っていると逆にダメージが少なくなる場合がある
- わざの「カウンター」はノーマル・かくとう技にしか反撃しないため、いわ・じめん・ひこう・どく・むし・ゴースト技に対して反応しない
- ファイアー・サンダー・フリーザー・ミュウツーにボールを投げると「当たらなかった」表記になるが「ボールから出てしまった」という演出の特別バージョン。ボールに入った時点で捕獲確定(※状態異常にしていない時限定の演出。状態異常にすると普通にボールに入るので確定かどうかが分からなくなる)
- 初代にも努力値は存在するが、溜め方が現代と違う
- タイプ一致技による威力上昇は初代からも存在
- 状態異常による能力下降補正は、ステータス能力技・ステータス変化道具を使う度に補正が入る(例:麻痺状態により素早さが1/4なっている状態で「なきごえ」や「スペシャルアップ」等が使われると、その度に素早さが1/4になっていく。これは相手にも使える)
- バッジによる能力上昇効果も累積していく(いわゆる「累積効果」)(例:グレーバッジ(攻撃)の上昇は9/8。「かたくなる」を使うと、防御と一緒に攻撃も9/8になるが、「なきごえ」等対応したステータス技を使われると累積効果がリセットされる)
- 敵(CPU)が使うポケモンの技のPPは無限
- 初代の命中率100%は絶対必中技ではないので外れる場合がある(「スピードスター」も外れる)
- ただし「ヨクアタール」を使うと全ての技が絶対当たるようになる
……等々、上げるとキリがないほど今とは違います。
初代の攻略本等が新しく出ますが、以下の動画シリーズがオススメですので是非御覧ください。
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